第242章 内测队伍(1/2)
郭曼代理主管的服务部门现在有十个人,秦清吩咐其组建两个小组时,她并没有完全听从秦清的建议,而是每个小组分了四个,然后她自己带领两个员工,作为机动组,凡是在内测问题汇总时,有哪一个小组忙不过来,她带着两人去哪个小组帮忙。请百度搜索書網!
秦清知道后,开始对郭曼有所改观,她发现对方或许并不完全是一个靠着脸蛋和身材吃饭的女人,做事管事都有自己的一套思路。
至少不是死板之人,要是敲一下动一下才真的头疼。
郭曼要经管的事情其实很杂,所有问题都要汇总统计、筛选、甄别、确认、提交、督查、复查等等。
服务部门分类汇总问题之后,提交给技术部门,这些问题会在章小龙和任晓飞手过一遍,然后根据具体情况分配到各个小组当,是问题交给技术研发组,一般小问题交给技术维护组,人物或者地图画面等问题交给美工组,硬件问题交给硬件支持组……
总之,各有分工。
到现在为止。
两个队伍提交的问题都差不多。
但是以技术内测队伍的热情最为高涨,因为在第三天,有人在传测试发现了一个,这个不算大,但是因为是第一个发现的技术性,所以陈子山特意提高了评估等级,给了发现的临工业学生五千人民币的现金奖励。
算是千金买马骨的行为。
这一个小节奏一下带动了吧测试队伍的积极性,真金白银可什么都现实,吧技术性测试队伍开始爆发出超高的主观能动性。
实际。
传应该是没有了的,当然不排除隐藏很深的,一旦发现,陈子山肯定不会吝啬奖励资金。
不过,小问题还是发现不少。
为了不打击测试队伍的积极性,陈子山不管问题大小,经评估确认有价值者,最低都会给个一百的奖励,稍微有价值一点的,能达到三五百。
到现在为止,仅奖励性支出,山水科技已经给出了近一万左右的资金,当然包括之前的买马骨的支出。
很多小问题连陈子山都觉得很有意思。
如关卡对撞卡人,发现者是两个测试员,他俩在进出沃玛森林时突发想,在关卡处算准坐标点,一个出一个进,居然真的对撞在一块,导致结果是两个地图,同时存在两个玩家的人物角色,并且都被卡死无法动弹。
如金币溢出,同样是两个测试员一起发现的,他们先是跟别人交易,把其一方的金币正好交易到限五百万,然后他俩面对面再次交易,一开始发现无论如何都不能超过五百万,但是当另外一个人的金额同样是五百万时,此时交易却可以成功,金币叠加为一千万,持续下去发现,只要是五百万的整数倍,可以叠加。
……
另外,体验性内测队伍的发现更加多种多样。
同样的,大问题没有,小问题不断。
如食人花尸体采集后不消失,过一分钟又可以继续采集,这是练毒药的道士无意之发现的小问题。
如被大刀卫士秒杀后无法复活,卡死在死亡界面,这是一级新人在大桥不忿大刀卫士的威风凛凛,被一刀劈死之后发现的。
其有一个特别有牺牲精神的玩家。
该玩家在僵尸洞飞随机卷轴,不小心飞到了某一个地图,然后被僵尸围攻堵在了一个角落,这时没随机卷轴了,他想着用地牢飞出去,却提示地牢卷轴不可用,然后惨死在僵尸围攻之下。
该玩家不信邪,又跑到僵尸洞试了好几次,发现地牢卷轴可以用,然后他凭着记忆,花了一晚的功夫,找到了当初死亡不能用地牢卷轴的地方,发现那个角落确实不能用。
结果是当然还是死。
这个玩家有点死脑筋,跟僵尸洞耗了,又花费了大半天的功夫,愣是把僵尸洞内的小角落都试了一遍,还真找到了好几个类似的地方。
据说死了无数次。
技术部门听说之后都惊呆了,连专门测试问题的测试员都被该玩家的精神折服,陈子山听说后特意表示,可以对这名玩家给予一定的补偿,人家是来玩游戏的,却充当了一次咱们传游戏的专业测试员,精神可嘉。
除此之外。
体验性内测为主的队伍对于服务器的卡顿问题倒是没有反馈过任何意见,这点大家都心里有数,毕竟现在的游戏服务器大大超出了目前的同时在线人数,这点人根本达不到让服务器卡顿的条件。
他们普遍反映一件事,说是级别太难升,怪物又太厉害,有时候单挑单都打不过一只怪物,而传里面动辄一群一群的怪物,被围攻是一个死字。
反正以后会删档内测,何不把升级的难度改一改,至少大家能够爽一把也不错。
问题提交来,技术部门觉得可行,但是到陈子山这边却被拒绝了,严格来说不是全部拒绝,陈子山表示怪物可以调低难度,升级难度不能改。
事实。
这是陈子山不想一个半月的测试时间,让他们把所有高等级的内容都熟悉,毕竟测试现有的第一个三英雄传说的版本,不需要太高的等级,等级太高形成碾压,反而测试不出什么问题来。
很快。
内测玩家同时在线人数达到限定的一万。
陈子山见传内测工作已经没什么大问题,便放手交给秦清和章小龙等人管理,自己收拾一下东西,准备回去一趟。
……
七月下旬。
临工业的学生除了在山水科
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