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第十九章 盈利(1/2)

此章可跳过。本章介绍俱乐部盈利模式,关系到后文的俱乐部之间竞争的根本原因。

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除了精英团驻地外,50层还建立了一个大型的虚拟游戏中心,有多达240台高级虚拟游戏接入座舱,战队有需要的时候可以作为训练中心,其他时候则作为俱乐部会员接待中心,注册会员可以以优惠价使用这些高级虚拟游戏接入座舱。

此外俱乐部还花费了一笔2300多万元的资金在50层布置了一个大型的全息3d展示中心,可以把虚拟游戏里的大型战斗场面转化为3d全息场景,玩家们可以直接用肉眼观看游戏内的大型战斗,而不必使用接入仪,这也是俱乐部平时吸引会员的重量级噱头。

由于虚拟网络的发达,俱乐部的大部分员工都会使用虚拟网络在家中远程办公,大部分时间并不需要本人来俱乐部工作。

22世纪的虚拟游戏内,俱乐部和工作室的盈利方式有以下几种。

第一种方式是会员费。

玩家们可以注册成为各大俱乐部或者工作室的会员,按月或者年缴纳一定的费用,然后会员可以从俱乐部服务平台,获取俱乐部提供的各类游戏资讯和服务。

比如nb市内的玩家们,如果成为公孙剑舞工作室的会员,可以从工作室获得《魔潮》内关于北境都护府区域的各类详细信息,例如职业信息,技能信息,玩家信息,怪物分布,副本信息,如何搭配技能,如何选择合适的练级方式等等。尽管这些信息玩家可以自己来搜集获取,但信息的全面度是无论如何也比不过俱乐部的。

服务平台也会帮助一些会员玩家通过平台组建大型团队,参加游戏内的大型副本,避免玩家因为人手不足而错过大型副本,而反过来因为这些服务,也会提高会员对俱乐部平台的粘性。

除了这些普通服务外,俱乐部还会提供一些其他服务。如果玩家成为不同等级的会员,通过俱乐部购买虚拟游戏物品可以享受不同程度的的折扣,在俱乐部所属游戏商会售卖游戏物品也会有手续费优惠。遇到难度太大的游戏任务,会员可以付费来获得帮助,俱乐部会帮你全面分析任务信息,制定完成任务的方法等等。

总之,虚拟游戏俱乐部就是一种面向玩家的综合***平台。

这种收费模式属于国内三大顶级俱乐部做得最为成功,他们的会员费收入每月都超过十亿,其次是八家大型俱乐部,他们十一家俱乐部加起来的会员数量几乎囊括了国内6成以上的玩家。

这些大型俱乐部的会员们遍布全国各地,俱乐部提供的服务也是属于大而全的。但一款超大型的虚拟网游内的信息是如此巨大,大而全意味着很多地方在细节和深度上有所不足。

这就给中小俱乐部、工作室留下了空间,比如公孙剑舞工作室深耕《魔潮》的北境都护府和现实里的nb市,他们提供的关于北境都护府区域的信息更加详细,更符合这个区域内的玩家的实际需求,所以很多北境都护府区域的玩家们也更乐意成为公孙剑舞俱乐部的会员。

目前俱乐部的注册会员有30多万,绝大部分会员都在《魔潮》内的北境都护府区域一带活动。公孙剑舞俱乐部每个月的会员费以及各种服务费,就高达500多万元。

第二种盈利方式是日常广告费及赞助费。

得益于俱乐部或者工作室拥有着大批会员,他们在玩家群体中也有着强大的影响力。因此很多公司和商家愿意在俱乐部平台上投放广告,或者向俱乐部提供赞助费,成为俱乐部的合作伙伴,俱乐部在日常活动中会帮助这些公司做品牌推广。

公孙剑舞俱乐部这样的中型俱乐部,在这一块的收入每年也有3000多万元。

第三种盈利方式是官方赛事奖金。

任何一款虚拟游戏到了一定的游戏进程,官方都会启动大型竞技比赛,这类活动除了推广游戏外,同样也是一门可以赚钱的生意,尤其像《魔潮》这样的超大型虚拟游戏,一旦启动大型竞技比赛,会吸引全国玩家的关注,而足够高的关注度则会使赞助商们蜂拥而至。一届官方大型竞技比赛,门票收入和赞助费转播费等等就有高达百亿元以上的收入。

高额的收入同样带来了大笔的奖金,比如《魔潮》如果举办大型竞技比赛,俱乐部一旦进入决赛圈,获得的奖金至少有千万华夏币之巨。比赛的转播费,俱乐部同样会有分成,进入决赛圈的转播费分成至少也会在500万元以上。

对于俱乐部而言,他们与俱乐部赞助商们签订的赞助条款,同样会包括竞技比赛成绩的特殊条款,比如进入了决赛圈,赞助商们会额外追加多少赞助费等等。

因此一旦在大型竞技比赛中有了不错的名次,奖金、转播费分成加上额外的赞助费,累计起来会是一比不菲的收入,俱乐部一旦进入决赛圈,与此相关的总收入至少也会有2500万元以上。

第四种盈利方式,则是官方让利。

22世纪的超大型虚拟游戏里,游戏公司和俱乐部早已是相互依赖的关系,俱乐部进驻游戏,会帮助游戏提高热度,吸引玩家,维持游戏对玩家的粘性,因此俱乐部进驻一款游戏,本身就是在帮助游戏公司做推广。

而游戏公司为了回馈及拉拢俱乐部,一般会将不到5的营业收入拿出来分配给各大俱乐部,对于《魔潮》这类超大型虚拟游戏,单单这一部分分成,每个月就至少有10亿元


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