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第一千一百二十三章 阶位(下)(2/3)

,透支了自己身体的潜能,身体却无法承受。最后的结果自然是不可避免要死亡的……

事实上。历史上就有不少的武术家。就是为了最大限度开发自己的潜能,使用了一些非常极端的手段,因此忽视了自己的身体根本无法承受如此大的潜力,最后因为各种各样的原因而猝死……

不过,相比起现实里的普通人来说,他们在绝大多数的时候,对于自己的身体操控程度还是非常高的,简单来说。因为他们的意识和他们的身体之间,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,从他们降生的时候开始,他们的意识和他们的身体就已经融为一体了,所以他们对于自己的身体,不会有太多的不适应的感觉……

然而,幻世却完全不同……

幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长。幻世之中的角色世界上拥有的力量,是远远超出现实之中普通人能够理解的极限的……

也就是因为如此。所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的……

或者说,他们总是以为自己适应了,但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开发出来……

举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样……

所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在速度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的速度……

而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步速度就会受到很大的制约……

也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼……

不得不说,这实际上是一件非常困难的事情……

然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……

原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!

而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……

在保持速度的基础上,添加足够的技巧……

这个过程,其实就是潜力上的开发……

而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……

就像是幻世之中的弓箭手一样……

最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……

也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……

在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了……

再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……

在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化……

这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升……

简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大……

战斗的时候也会变得更加充满效率……

同样是弓箭手的例子……

当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……

然后,就有所谓的走位……

合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位。来规避可能到来的攻击。不仅仅可以拉扯敌人的反应。同时也可以最大限的保证自己的安全……

事实上,这也是风筝战术的由来……

不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术……

在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的操控,绝大多数也都会采用这种近似&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!

在幻世之中,一般来说,三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在敌人攻击不到,但是却有让人非常不舒服的位置来做出攻击,而一旦敌人想要击杀他们,则往往要付出巨大的代价。又或者是很容易的被逃脱……

然而,这种走位加射击的模式。却仅仅只是幻世之中弓箭手战斗模式的一个开端而已……

再接下来,幻世之中的顶尖射手,就开始意识到了另外一件事情,即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的……

道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分


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