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第170章 我也第一次(1/1)

寒光剑鉴定之后各项属性提升了百分之二十左右,而同样作为橙色装备的猛虎披风鉴定后各项属性却没有丝毫变化。

装备上寒光剑、猛虎披风,若水临风的属性暴涨,总气血突破了二万大关,攻击力上限差一点点二千,物理防御提升了将近一倍。

猛虎披风是五十级的橙装,不仅比若水临风其他装备等级高,品级也更高,带来的效果自然也就显著。

看完角色属性,若水临风随后又看了一下技能栏。

【重斩】2阶(消耗35点精力,对目标造成基础攻击140的伤害效果,冷却时间5秒)

【横扫千军】2阶,(消耗30点精力,对自己周围最多五个敌对目标造成基础攻击60的伤害,冷却时间5秒)

【战神觉醒】2阶:消耗45点精力,使用后友方范围内的玩家攻击技能基础伤害+40,效果持续3分钟,冷却时间5分)

若水临风转职中级剑士后,这三个技能效果都有20的增强,当然其他职业的技能也都有着相应提升。

有了技能加成,若水临风一个重斩就能打出三千五六的攻击,除了战士外,其他四个职业没有几个人能扛得住他如此凶残的攻击。

由于攻击太猛,平常打boss的时候若水临风都不敢全力输出,只有在做任务打怪时他才敢放手施为。

现在到竞技场,若水临风自然就没有了任何顾忌。

在竞技场pk都是通过等级随机匹配,不仅比拼玩家的装备,而且比拼玩家的反应速度、策略、判断、经验等多种因素。

不过,在绝对的实力面前,所有这些都毫无意义。

每个玩家每天可以在单人竞技场和团队竞技场分别参赛两次,获得胜利者晋级下一轮,失败者淘汰;每战胜一个对手,都有奖励,战胜的对手越多奖励也就越丰厚,团队赛也是如此。

如果一个玩家进到竞技场,遭到第一个对手淘汰,那他就没有任何的奖励,只能再次进竞技场参赛,当然失败也不会有任何惩罚。

竞技场跟幻境其实差不多,只是一个对手是怪物,一个是人,规则都一样。

在单人竞技场连胜二十场,玩家就有资格打擂台,去接受其他玩家的挑战,擂主成功守擂场次越多,奖励也越是丰厚。

每一场擂台赛,都会公开,让更多的人可以打擂,或者观赏,还可以下注。

擂台赛挑战不算竞技场次,失败也没有任何惩罚,然而必须要有挑战资格,获胜率至少百分之七十,并且挑战失败还会留下纪录。

过了没一会儿,匹配成功,若水临风第一个对手是一个五十二级的女刺客,胜率为零,她应该也是刚刚到竞技场来玩。

两人被传送到了一处战场,十秒倒数。


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