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011高手哥在干吗(2/2)

远点就行,我会提前两秒左右提醒你的。”

嗯就是这个味!

高手哥说话,听起来就稳当。

“鸡哥救我”拿出战锤,嗷嗷地冲向了野狗王。

“咚!”

随着战锤敲在狗头上的同时,“鸡哥救我”发动了技能。

奇迹发生了。

他一直都没能成功使出来的神仙操作,第一次被他打了出来。

一次攻击动作,两个伤害数字跳了出来。

-1、-1。

嗯?

剧本不对啊!

“鸡哥救我”还没来得及兴奋自己终于掌握了绝技,就被眼前的伤害数字给镇住了。

和高手哥的伤害相比,差的也太多了吧?

“别发呆。”易水提醒道。

高手哥冷静淡定的声音,让“鸡哥救我”瞬间回过神来。

也是,自己要是和高手哥一个输出的话,那才是不正常。

事实上,看见“鸡哥救我”的输出,易水没有丝毫惊讶。

因为那才是当前阶段玩家正常的伤害。

游戏里对于伤害的结算方式极为神秘,那是那些论坛大佬们都没有完全测试清楚的玩意。

法攻和法抗暂且不说,物攻和护甲之间的关系,其实并不是单纯的加减关系结算,也不是两者毫无关联像是曾经有些游戏那样的护甲随着不同的成长曲线而有着不同比例的伤害减免一样。

《奇迹》里是二者皆有之。

护甲与物攻之间,如果相差的距离足够大,就会造成无视护甲增伤或者是完全不破防这两种极端情况的出现。

而在限度之内,它的曲线也并不是一个单纯的线性表现。

而且就是这个限度,那些论坛大佬都没能测试地出来。

因为这个限度本身,也没有一个明确的界定,它一直是变化的,且变化的规律都找不到。

只能大致猜测,它似乎是由对战双方的等级、力量、或者是游戏大环境的进程其中之一所影响,当然,也可能是三者都有影响。

这三者在那些论坛大佬的测试数据中,本就很难明确地区分开来。

易水没有探究极限的心思,他只是简单地知道,他的攻击力和力量越高,就越容易打出来高伤害,这就对了。

至于“鸡哥救我”的伤害,起码还算破防了,不是可怜的-0。

“继续输出。”易水说道。

既然有伤害,那就继续压榨。

同时,易水悄悄地将团队的装备获取模式改变成了团长分配……


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